<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Skrovište – TTRPG mislionica: Članci]]></title><description><![CDATA[Savjeti, razmišljanja i dojmovi o igranju s ulogama.]]></description><link>https://skroviste.substack.com/s/mislionica</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!o_7z!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F615ce80a-75eb-4721-94b4-2dadb04cf53e_1280x1280.png</url><title>Skrovište – TTRPG mislionica: Članci</title><link>https://skroviste.substack.com/s/mislionica</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 17:59:46 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://skroviste.substack.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Daniel Kušan]]></copyright><language><![CDATA[en]]></language><webMaster><![CDATA[skroviste@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[skroviste@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Daniel Kušan]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Daniel Kušan]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[skroviste@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[skroviste@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Daniel Kušan]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Što su to, kvragu, narativne igre!?]]></title><description><![CDATA[Iako je ovo jako &#353;iroka tema o kojoj bih mogao pisati i govoriti danima, poku&#353;ao sam sa&#382;eti na ono najva&#382;nije. Jesam li to narativno dobro odigrao, prosudite sami.]]></description><link>https://skroviste.substack.com/p/sto-su-to-kvragu-narativne-igre</link><guid isPermaLink="false">https://skroviste.substack.com/p/sto-su-to-kvragu-narativne-igre</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Kušan]]></dc:creator><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 14:01:30 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8be226b5-4b55-49a7-b5fa-e74c584cd195_474x228.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Razgovori o igrama s ulogama &#269;esto se raspadnu &#269;im poku&#353;amo u&#263;i malo dublje u neku temu, a taj raspad gotovo uvijek zavr&#353;i izlikom da se ukusi razlikuju. Na stranu to &#353;to ljudima sve te&#382;e pada osvrtanje na tu&#273;e argumente i prihva&#263;anje istih &#8211; glavni problem je u tome &#353;to se igra&#269;i &#269;esto ne mogu dogovoriti o tome &#353;to zna&#269;e osnovni termini na kojima temelje svoje teze. Je li <em><a href="https://skroviste.substack.com/p/price-iz-skrovista-18-metagaming">metagaming</a></em> sam po sebi lo&#353; ili je lo&#353; samo onaj <em>metagaming</em> koji koristimo za stvaranje nepravedne prednosti? Ho&#263;emo li se slo&#382;iti da je <em>railroading</em> ponekad dobar ili &#263;emo pak razlikovati <em>railroading</em> (oduzimanje u&#269;e&#353;&#263;a igra&#269;ima) od obi&#269;ne linearne avanture ili pak voditeljeve sposobnosti da nas dr&#382;i u okvirima pri&#269;e (uz na&#353;u suglasnost)? U sve to nemamo previ&#353;e volje ulaziti i onda se zbog nedostatka zajedni&#269;kog jezika ne mo&#382;emo ni&#353;ta ni dogovoriti.</p><p>Na top-listi termina o kojima svatko ima svoje &#8211; razli&#269;ito &#8211; mi&#353;ljenje, nalazi se pojam <em>narativne igre</em>. &#352;to to zna&#269;i? &#8222;Narativan&#8221; zna&#269;i pripovjeda&#269;ki, ne&#353;to &#353;to ima veze s pri&#269;om. Neki narativne igre nazivaju i <em>story-games</em>. Ali, ne pri&#269;a li se u svakoj igri s ulogama neka pri&#269;a? Nije li to razlog zbog kojeg igramo, da zajedno ispri&#269;amo neku pri&#269;u? Ako jest, za&#353;to onda neke igre zovemo narativne, a druge ne? Nije li mo&#382;da to primjer kako neka vrsta &#382;eli re&#263;i da su njihove, narativne, igre bolje od onih ne-narativnih tvrde&#263;i da ti drugi zapravo ne pri&#269;aju pri&#269;u?</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Hvala vam &#353;to &#269;itate u Skrovi&#353;tu! Predbilje&#382;ite se da besplatno dobijete svaki novi &#269;lanak &#269;im iza&#273;e.</em></p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><p>Zbog ovog pitanja odlu&#269;io sam se permanentno odmaknuti od jedne osobe iz jedne TTRPG zajednice, koja me tada ve&#263; opetovano povrijedila svojim nasilnim generaliziranjem. To nije bilo namjerno, vjerujem, ali mene je svejedno zabolilo. Ne&#263;u ulaziti u detalje (jer nisu bitni), ali &#263;u re&#263;i da je meni va&#382;no definirati taj termin, ne zato &#353;to to smatram ne&#269;im superiornim, nego ba&#353; obratno &#8211; zato &#353;to se taj stil u mnogo slu&#269;ajeva smatra inferiornim ili barem neshva&#263;enim.</p><p>Pa &#353;to su onda, pobogu, narativne igre?</p><h1>Definicija narativne igre</h1><p>Prva i osnovna, i najjasnija razlika je u toj vra&#382;joj pri&#269;i. Da, apsolutno je to&#269;no da u svakoj igri s ulogama nastaje pri&#269;a, to nikad nije bilo sporno. Ali <strong>narativna igra ju ona u kojoj je glavni izazov tijekom igre zajedni&#269;ki stvoriti dobru pri&#269;u.</strong></p><p>(Naglasci su na: &#8220;glavni&#8221;, &#8220;tijekom igre&#8221;, &#8220;zajedni&#269;ki&#8221;, &#8220;dobru&#8221;.)</p><p>To je <em>moja </em>definicija<em>. </em>Ne &#382;elim je nametnuti drugima, ne predla&#382;em da bude op&#263;epriznata, samo &#382;elim da bude jasno da, kad pri&#269;am o takvim igrama, da je to polazi&#353;na to&#269;ka mojih argumenata.</p><p>Ali kako se narativna igra razlikuje od ostalih igara?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TAmd!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TAmd!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TAmd!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TAmd!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TAmd!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TAmd!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg" width="291" height="406.06590257879657" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:487,&quot;width&quot;:349,&quot;resizeWidth&quot;:291,&quot;bytes&quot;:84158,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/i/176921907?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TAmd!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TAmd!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TAmd!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TAmd!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe3a24e37-f1f2-4b14-91b8-9565b86b7720_349x487.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Apocalypse World uveo je termin &#8220;play to find out&#8221; koji je postao sinonim za mnoge narativne igre.</figcaption></figure></div><h1>Pri&#269;a u tradicionalnim igrama</h1><p>U tradicionalnim igrama kao &#353;to su D&amp;D i igre koje ljudi najvi&#353;e igraju, voditelj unaprijed slo&#382;i pri&#269;u, barem njen po&#269;etak i okvire. Onda tokom igre daje u odre&#273;enim situacijama prostor igra&#269;ima da utje&#269;u svojim odlukama na smjer te pri&#269;e, <em>unutar okvira koji je zadao</em>. Ti okviri mogu biti &#353;iri ili u&#382;i, ali uvijek postoje.</p><p>Dobar primjer za odre&#273;ivanje je li igra narativna ili ne je misterija, odnosno istraga koja sadr&#382;i neku tajnu koju igra&#269;i moraju otkriti kroz svoje likove. Ako je voditelj unaprijed odredio tko je ubojica, onda on zna okvire pri&#269;e. Cilj likova je da otkriju ubojicu, ali voditelj ih u toj istrazi dr&#382;i u okvirima te pri&#269;e, to jest ako oni ne naprave ono sve &#353;to je potrebno da se ubojica otkrije, oni ga ne&#263;e otkriti, bit &#263;e nekih posljedica. Ili &#263;e im voditelj malo &#8222;pomo&#263;i&#8221; nekim novim tragovima. &#268;ak i ako voditelj zacrta vi&#353;e mogu&#263;ih ubojica ovisno o smjerovima u koje igra&#269;i &#382;ele i&#263;i, to su jo&#353; uvijek unaprijed odre&#273;eni okviri koje voditelj <em>dr&#382;i za sebe</em> i koristi ih u trenutcima kad on misli da treba usmjeravati pri&#269;u.</p><p>U narativnoj misteriji <em>nitko za stolom, pa &#269;ak ni voditelj (ni pre-written avantura), ne zna tko je ubojica.</em> To je ne&#353;to &#353;to &#263;e se otkriti kroz pri&#269;u, kroz igru <em>(play to find out!)</em>, u interakciji izme&#273;u igra&#269;&#226; i voditelja. Okviri koji postoje nisu u rukama voditelja, nego &#263;e biti transparentni, tako da ih i voditelj i igra&#269;i mogu koristiti, a i oni koji su skriveni (kao npr. neki tragovi) bit &#263;e otkriveni kad pravila i mehanika igre to odrede. Mehanika, naj&#269;e&#353;&#263;e, ovdje ne slu&#382;i kao simulacija uspje&#353;nosti na&#353;ih postupaka i mo&#263;i, nego na odr&#382;avanje strukture pri&#269;e. U odre&#273;enim situacijama daje nam izazov da ispri&#269;amo pri&#269;u.</p><p>Kao &#353;to smo rekli, pri&#269;a se pri&#269;a <strong>zajedno</strong>, <strong>tijekom igre,</strong> nastaje u interakciji izme&#273;u svih za stolom. Ubojica je samo primjer, a isti princip se mo&#382;e primijeniti na bilo koji &#382;anr ili vrstu pri&#269;e.</p><h1>Pri&#269;a u old-school igrama</h1><p>Old-school (OSR) igre imaju vi&#353;e potencijalnih svojstava, a jedno od njih je da je cilj igre istra&#382;ivanje svijeta. Igra nije o likovima (iako oni postoje i razvijaju se, ali i umiru i dolaze novi) nego o tome kako ti likovi otkrivaju svijet i kako taj svijet reagira na njih. Dakle &#8211; pri&#269;a u igri nije dio igre, nego nastaje kao produkt igre.</p><p>Tipi&#269;an primjer je neka sandbox/hexcrawl/dungeon crawl igra. Istra&#382;ujete podru&#269;je iza Borderlandsa. &#268;uli ste nekoliko glasina, da se u okolici nalaze jedan dungeon, jedan dvorac i jedna &#353;uma. Svo troje kriju blago ali i razli&#269;itu tematiku a mo&#382;da i razinu opasnosti (koja obi&#269;no korelira s koli&#269;inom blaga iza nje). Odlu&#269;ujete se za dvorac jer volite dvorce i &#269;uli ste da se tamo nalaze neki vampiri a vi volite vampire. Do&#273;ete u dvorac i ukradete dosta blaga. Dvorcem vlada vampir Zahr von Stradovich koji nije sretan &#353;to ste mu uzeli blago. Bio je prejak za vas pa ste pobjegli ali sad se on duri na vas i provodi vrijeme smi&#353;ljaju&#263;i osvetu. Zahr postaje glavni negativac u va&#353;oj pri&#269;i i aktivno tra&#382;i da vas ubije, skuplja svoje minione i mo&#382;ete od njega o&#269;ekivati napad. Ali samo zato &#353;to ste vi izabrali i&#263;i u dvorac. Da ste oti&#353;li u dungeon, negativac bi postao Lich, a u &#353;umi biste od negativca napravili Druida koji tamo obitava.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nr1f!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nr1f!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nr1f!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nr1f!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nr1f!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nr1f!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg" width="524" height="294.75" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:524,&quot;bytes&quot;:146277,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/i/176921907?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nr1f!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nr1f!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nr1f!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nr1f!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe762c232-c30d-40c1-ac95-77f7c742358c_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Fiasco je igra u kojoj se pri&#269;a pri&#269;a o &#8220;luzerima s velikim ambicijama&#8221;, pa tako &#8220;pobijediti u fiascu&#8221; zapravo zna&#269;i lo&#353;e ga odigrati.</figcaption></figure></div><p>Svaka sljede&#263;a odluka komplicira pri&#269;u, a u nju se mogu uklju&#269;ivati (i iz nje isklju&#269;ivati) nove frakcije, negativci i saveznici. Voditelj nije unaprijed pripremio pri&#269;u (niti zna u kojem &#263;e je smjeru igra&#269;i odvesti), ali je <strong>unaprijed pripremio okvire</strong> &#8211; cijelo podru&#269;je koje igra&#269;i trebaju istra&#382;ivati. Neki elementi tog podru&#269;ja mogu se nalaziti u random tablicama, da bi voditelju tokom igre dodali jo&#353; jedan element nepredvidivosti, izazova i, samim time, zabave.</p><p>U ovom konceptu, iako nitko za stolom ne zna kako &#263;e se pri&#269;a razvijati, ovo ipak nije narativna igra, jer odluke koje donose igra&#269;i i voditelj nisu u svrhu dobre pri&#269;e, nego istra&#382;ivanja i otkrivanja svijeta.</p><h1>Narativne igre i fokus na pri&#269;u</h1><p>Oko pri&#269;e i narativnih igara najvi&#353;e konfuzije stvara &#269;injenica da i tradicionalne i old-school igre mogu imati veliki fokus na pri&#269;u i cilj da pri&#269;a bude &#353;to bolja. No, toga &#353;to je cilj druga&#269;iji, razlika je u tome &#353;to &#8211; ne moraju.</p><p>U D&amp;Du ne morate imati pri&#269;u. Mo&#382;ete igrati arenu u kojoj se likovi bore jedni protiv drugih dok ne ostane samo jedan PC ili party. Mo&#382;ete igrati turnirsku igru u kojoj se boduje koliko ste &#269;udovi&#353;ta pobijedili i koliko ste prepreka uspje&#353;no pre&#353;li i onda te bodove izme&#273;u grupa uspore&#273;ujete na top listi s drugim grupama.</p><p>U old-school igri mo&#382;ete odlu&#269;iti da ne &#382;elite jaku pri&#269;u nego da stavljate fokus na skupljanje blaga, ubijanje &#269;udovi&#353;ta i rje&#353;avanje zagonetki. Nije vam bitno da frakcije reagiraju na vas ili jedne na druge.</p><p>Ali u narativnim igrama kao &#353;to su Apocalypse World, Fiasco ili Wanderhome, ne mo&#382;emo bez pri&#269;e. Ba&#353; zato &#353;to je glavni cilj same igre &#8211; zajedni&#269;ko pri&#269;anje pri&#269;e. Zato narativne igre emuliraju neki &#382;anr ili daju osje&#263;aj da smo likovi u nekoj seriji i filmu, a ako nema pri&#269;e igra se doima praznom i prejednostavnom, a istovremeno i ograni&#269;avaju&#263;om. No, ja volim to smatrati prazninom u kojoj imamo prostora za napredak. Izazov je u tome da se stvori dobra pri&#269;a; to je ne&#353;to &#353;to je jako te&#353;ko, pogotovo bez vje&#382;be i iskustva. To iskustvo stvaramo igranjem, ali samo igranjem u kome se transparentno dr&#382;imo tog cilja, a ne nekog drugog (npr. da nam GM pripremi dobru pri&#269;u).</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8ome!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8ome!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8ome!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8ome!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8ome!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8ome!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg" width="554" height="266.4810126582278" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:228,&quot;width&quot;:474,&quot;resizeWidth&quot;:554,&quot;bytes&quot;:22819,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/i/176921907?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8ome!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8ome!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8ome!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8ome!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1caae88b-d6c8-4c65-a9d0-4bde27998f65_474x228.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Je li &#8220;Daggerheart&#8221; narativna igra &#8211; pro&#269;itajte u jednom od sljede&#263;ih objava&#8230;</figcaption></figure></div><h1>Va&#382;nost razlikovanja</h1><p>Osobno volim i tradicionalne i old-school igre jednako kao i narativne. U oba stila toliko volim kad je jak fokus na dobroj pri&#269;i da druga&#269;ije nemam veliki interes igrati. Ali ni jedno ni drugo nije isto kao igra koja je specifi&#269;no narativna.</p><p>Mnogi ljudi govore da <a href="https://open.substack.com/pub/skroviste/p/price-iz-skrovista-43-narativno-tradicionalno?r=rkyyo&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web&amp;showWelcomeOnShare=false">vole sve igre igrati </a><em><a href="https://open.substack.com/pub/skroviste/p/price-iz-skrovista-43-narativno-tradicionalno?r=rkyyo&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web&amp;showWelcomeOnShare=false">narativno</a>.</em> Naj&#269;e&#353;&#263;e to zna&#269;i da je naglasak na pri&#269;i i da su okviri &#353;iri i da voditelj planira igra&#269;ima dati ve&#263;i utjecaj na pri&#269;u nego ina&#269;e (iako &#269;esto nije jasno kada i koliko). Ali to nije ni pribli&#382;no kao narativna igra. To se naj&#269;e&#353;&#263;e vidi kad se krene igrati takva igra, pa kad su igra&#269;i i voditelji zbunjeni oko svojih uloga. Iako je podjela ista (igra&#269;i igraju svaki svog lika a voditelj igra svijet), voditelj mora odustati od kontrole nad pri&#269;om i posvetiti se vi&#353;e kontroli konverzacije, dok igra&#269;i imaju vi&#353;e obaveza dr&#382;ati se unutar okvira pri&#269;e (ali time i vi&#353;e zasluge ako je pri&#269;a dobra).</p><p>Meni nije uop&#263;e va&#382;no da li &#263;ete koristiti narativno igranje (ostalih igara) i narativne igre istovremeno, sve dok znamo koja je granica. Istovremeno, svjestan sam da postoje neka poklapanja i da nijedna igra nije niti striktno narativna ni striktno ne-narativna, ali di&#382;e mi se ovo malo preostale kose na glavi kad se iz toga izvede zaklju&#269;ak da distinkcije nema ili da je nebitna. U polazi&#353;noj to&#269;ki je apsolutno ima.</p><p>Primje&#263;ujem i da mnogi guraju termin &#8222;igram narativno&#8221; ili &#8222;sve su igre narativne&#8221;, mo&#382;da iz nekog podsvjesnog straha da je to neki elitisti&#269;ki pojam kojeg moramo biti dio ili &#263;emo biti iz njega isklju&#269;eni ili smatrani nedovoljno pametnima ili kreativnima, dok <em>tradicionalno</em> zvu&#269;i kao dosadno ili nazadno a <em>old-school</em> kao konzervativno i grognardno. Iskreno, meni je potpuno nebitno kako &#263;emo &#353;to zvati. Mo&#382;emo narativne igre zvati<em> writers-room-simulacije-s-ulogama</em>,<em> </em>tradicionalne igre mo&#382;emo nazvati <em>najbolje-igre-s-najboljim-avanturama</em> a old-school mogu biti <em>mi-igramo-hardcore-ostalo-su-sve-mimoze</em>. Jedino &#353;to je meni bitno je da se dogovorimo o &#269;emu pri&#269;amo.</p><p>Osim toga, za kraj, imajmo respekta prema drugima. <a href="https://skroviste.substack.com/p/cudo-u-zaljevu">Brindlewood Bay</a> je igra o bakicama koje istra&#382;uju ubojstva a usput i kozmi&#269;ku cthulhuesknu zavjeru. To je prili&#269;no narativna igra jer u startu nije definirano tko je ubojica, nego samo ubojstvo i sumnjivci. Voditelj je zadu&#382;en za uvo&#273;enje zadanih tragova a igra&#269;i za to da u igri kroz svoje likove pove&#382;u tragove s jednim ili vi&#353;e sumnjivaca i konstruiraju pri&#269;u o ubojici. Sve se to doga&#273;a kroz igru, i kad su igra&#269;i (bakice) stvorili svoju teoriju baca se kockica da se vidi jesu li u pravu. Tek se onda u pri&#269;i otkriva, odnosno odigrava, ishod.</p><p>&#268;esto vidim na dru&#353;tvenim mre&#382;ama, doma&#263;im i stranim, komentar kako u toj igri &#8222;nema izazova&#8221; jer &#8222;mo&#382;e&#353; izabrati koga ho&#263;e&#353; da bude ubojica&#8221;. Uvijek me takvi komentari ra&#382;aloste. Izazov nije u tome da prona&#273;e&#353; ubojicu, izazov je da ispri&#269;a&#353; pri&#269;u o tra&#382;enju ubojice na najzanimljiviji mogu&#263;i na&#269;in, zajedno, za stolom, ni iz &#269;ega. Meni se to &#269;ini prili&#269;no te&#382;ak izazov, a opet u&#382;ivam u toj sinergiji &#269;ak i kad ne ispadne savr&#353;eno.</p><p>Mo&#382;e&#353; re&#263;i da ti takav izazov nije zanimljiv, ali ne mo&#382;e&#353; mi re&#263;i da ga nema.</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Hvala vam &#353;to &#269;itate u Skrovi&#353;tu! Predbilje&#382;ite se da besplatno dobijete svaki novi &#269;lanak &#269;im iza&#273;e.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><p><em>Koja je va&#353;a definicija narativne igre? Volite li izazov zajedni&#269;kog pri&#269;anja pri&#269;e? Napi&#353;ite mi u komentarima.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Kako biti šarmantno naporan]]></title><description><![CDATA[Svi smo bar jednom imali u partyju tog jednog lika koji je volio krasti od ostalih PC-a. Koliko &#269;esto je to rezultiralo sjajnom pri&#269;om?]]></description><link>https://skroviste.substack.com/p/kako-biti-sarmantno-naporan</link><guid isPermaLink="false">https://skroviste.substack.com/p/kako-biti-sarmantno-naporan</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Kušan]]></dc:creator><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 14:16:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Daci!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>GM: Ok. O&#269;istili ste prostoriju od svih opasnosti. Ho&#263;ete je pretra&#382;iti?</em></p><p><em>Lopov: Ima li kakav tajni prolaz ili skriveni pretinac? </em>(Baca <em>Spot Hidden skill,</em> uspijeva)<em>.</em></p><p><em>GM: U skrivenoj rupi u zidu pronalazi&#353; kov&#269;e&#382;i&#263;. Pun je zlatnika!</em></p><p><em>Lopov: Koliko zlatnika?</em></p><p><em>GM: Izbrojao si 200 zlatnika.</em></p><p><em>Lopov: Ka&#382;em ostatku partyja: &#8216;u kov&#269;egu ima 100 zlatnika&#8217;.</em></p><p>Ovakvoj situaciji sam svjedo&#269;io vi&#353;e puta u trideset godina igranja, kao voditelj i kao igra&#269;. Sigurno sam, iako se ne sje&#263;am detalja, i s&#226;m nekoliko puta igrao lika koji je lopov, ili je kleptoman, ili je sebi&#269;no nepredvidiv (&#269;itaj: <em>chaotic neutral</em>) i samim time shva&#263;ao svoju svetu du&#382;nost da puno kradem od svojih prijatelja u partyju. Za&#353;to ba&#353; od tih ljudi (ili &#269;ovjekoida) &#269;ije bi mi povjerenje trebalo biti najva&#382;nije? Odgovor je jednostavan: oni nisu Game Master, i zato od njih ne mo&#382;e biti ja&#269;ih posljedica. Posebno ne u pri&#269;i.</p><p>Zadnji put mi je takva situacija isko&#269;ila kad sam na <a href="https://www.odg.hr/">ODG</a>-u vodio Dragonbane. Lopov je iskoristio nekoliko &#353;ansi da prikrije pronalazak blaga ili da, dijele&#263;i ga, najve&#263;i dio uzme sebi. U&#269;inio je to na simpati&#269;an na&#269;in i kod suigra&#269;&#226; izazvao pokoji polusmije&#353;ak, ali se nitko nije previ&#353;e obazirao. Bio je <em>oneshot</em>, jednokratna partija, neka lopov radi &#353;to &#382;eli, ba&#353; nas briga.</p><p>Klasa &#8220;Thief&#8221; u wargamerskim po&#269;ecima D&amp;Da nije postojala, ali su Gary i prijatelji vrlo brzo shvatili da bi dru&#382;inama koristio jedan spretni i &#353;uljavi <em>burglar</em> &#224; la Bilbo Baggins. Burglar, provalnik, zapravno ne zna&#269;i da mora krasti. Bilbo u svakom slu&#269;aju nije kradljivac (premda mo&#382;emo diskutirati je li ukrao Prsten Gollumu ili Arkenstone Thorinu), ali TSR-ovci su u tu klasu utkali i provalnika i lopova i ubojicu, pa ti biraj. No, ime thief je jasno davalo do znanja &#353;to je prioritet, pogotovo u vrijeme kad je koli&#269;ina skupljenih zlatnika bila usko vezana s napretkom.</p><p>Kako su se izmjenjivale edicije, zlato je postalo manje va&#382;no, a lopov je postao lupe&#382; (<em>rogue</em>), dok je pravi <em>thief</em> degradiran u podklasu. No, tradicija &#8220;kradem pod svaku cijenu jer je to sr&#382; moje klase&#8221; je ve&#263;inom opstala. Mora se krasti, nema druge, a suigra&#269;i mi ne&#263;e zamjeriti ako kradem malo-pomalo od njih. Ili mo&#382;da ho&#263;e?</p><p>U <a href="https://freeleaguepublishing.com/games/dragonbane/">Dragonbaneu</a> se profesija (pandan D&amp;D-ovoj klasi) jo&#353; uvijek zove <em>thief</em> ali ona u toj specifi&#269;noj igri zna&#269;i &#353;to smo bili prije nego &#353;to smo krenuli avanturirati, pa ne mora zna&#269;iti da avanturist koji je bio lopov i dalje mora grezati u lopovluku. Ipak, RPG logika zahtijeva da lopov lopovuje jer je va&#382;no da &#382;ivi optimalno i najvi&#353;e radi ono &#353;to najbolje zna.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Daci!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Daci!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Daci!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Daci!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Daci!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Daci!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png" width="409" height="435.32419547079854" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:893,&quot;width&quot;:839,&quot;resizeWidth&quot;:409,&quot;bytes&quot;:703759,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/i/174343755?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Daci!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Daci!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Daci!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Daci!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F275a1910-b0c2-4056-9cf5-03ba3466c8cf_839x893.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Thief iz Dragonbanea</figcaption></figure></div><p>No, &#269;ak i bez GM-ova uplitanja, akcije donose posljedice pa, ako lopov bude malo previ&#353;e krao od svojih drugova, oni &#263;e postati frustrirani, ljuti, osvetoljubivi. U na&#353;im po&#269;ecima, moja ekipa i ja smo se znali potu&#263;i (u igri) i posva&#273;ati (izvan igre) kad bi jedni drugima radili probleme. Kasnije smo shvatili da je to glupo pa smo ostali samo na frustraciji koja se &#269;inila neizbje&#382;nom. Mo&#382;da smo &#269;ak malo i prestali krasti da se jedni drugima ne bismo zamjerili. Bolje nek nam GM ne&#353;to smisli i pripremi, a mi &#263;emo bacati skillove i inicijativu samo kad nam on(a) ka&#382;e. Izbjegavaju&#263;i konflikte, te&#382;ili smo jednostavnosti, zaboravljivosti, entropiji.</p><p>Za mene je lopov koji krade od svojih drugova primjer dinamike unutar kruga glavnih likova. Kradljivac je epitoma svih onih situacija u kojima jedni drugima stvaramo komplikacije odlukama koje nisu ba&#353; ko&#353;er ali dobro karakteriziraju na&#353;e likove. Svi u igri &#382;elimo uspostaviti komunikaciju, konflikt unutar partyja, &#382;elimo stvarati pri&#269;u me&#273;u nama da ne bismo ostavili dojam uniformne cjeline u kojoj nema individualnih vrijednosti nego samo optimalno izvr&#353;avamo zadatke koje nam je zadao voditelj. No, ne znamo najbolju mjeru. Ako nekoga piknemo, podbodemo, izazovemo, mogli bismo pretjerati, povrijediti ga. Mogli bismo potro&#353;iti vrijeme, odvesti pri&#269;u u krivom smjeru. Mogli bismo izazvati ljutitu reakciju, sva&#273;u, osvetu ili &#8211; najgore od svega &#8211; podizanje X-karte! Ako nismo do&#382;ivjeli takav oprez, onda sasvim sigurno spadamo u onaj drugi ekstrem: <a href="https://co-geeking.com/2023/07/24/its-what-my-character-would-do/">It's What My Character Would Do</a>. Krast &#263;emo, boriti se, vrije&#273;ati, donositi glupe odluke, takav nam je background/alignment/agenda, u &#269;emu je problem!? Ionako nam je GM rekao da mo&#382;emo biti &#353;to ho&#263;emo i raditi &#353;to god &#382;elimo. Nije valjda lagao? Nije valjda, da nije promislio &#353;to je time htio re&#263;i?</p><p>Voditelj se &#269;esto ne mije&#353;a u na&#353;e unutar-dru&#382;inske odnose (pogotovo u tradicionalnim igrama), pa ostaje na nama da sami odredimo koliko &#263;emo jako izazivati strpljenje svojih drugova. Ako smo prona&#353;li sto zlatnika, koliko je pristojno &#8220;ukrasti&#8221; sebi prije nego (ili nakon) &#353;to podijelimo ulov na jednake dijelove? Ako ukrademo previ&#353;e, i ako to ponovimo nekoliko puta, nakon koliko puta &#263;e to svima dozlogrditi? Ali ako ukrademo premalo, ili prerijetko, ne&#263;e li ljudi pomisliti da ne igramo dovoljno (ili dovoljno dobro) svog lopova? Takvo razmi&#353;ljanje nas gotovo uvijek odvede u ograni&#269;enost i jednodimenzionalnost. Paradoksalno, &#382;elja da igramo zanimljivog lika koji je poznat po toj jednoj stvari, dovede nas do toga da igramo ne-tako-zanimljivog lika &#8212; zato &#353;to je poznat samo po toj jednoj stvari.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!brXb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!brXb!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!brXb!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!brXb!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!brXb!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!brXb!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg" width="350" height="495.64943253467845" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1123,&quot;width&quot;:793,&quot;resizeWidth&quot;:350,&quot;bytes&quot;:150391,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/i/174343755?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!brXb!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!brXb!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!brXb!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!brXb!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b156e65-3a5d-4400-ad40-a2b5b019b149_793x1123.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Rje&#353;enje? Mijenjajte postupke, radite suprotne stvari, jako suprotne. I jako &#269;esto. &#268;e&#353;&#263;e nego &#353;to mislite da treba. Budite nepredvidivi svojim suigra&#269;ima, jer onda oni postavljaju pitanje koja &#263;e od va&#353;ih dimenzija prevladati? A vi &#263;ete odgovor dobiti igrom, a ne nekim unaprijed strogo odre&#273;enim konceptom ili pozadinskom pri&#269;om. To daje i voditelju i suigra&#269;ima i, naravno, vama, vi&#353;e kreativnih opcija i &#8211; potencijalno &#8211; vi&#353;e zabave.</p><p>1d10 na&#269;ina da &#8220;ukradete&#8221; ne&#353;to ostalima iz svoje dru&#382;ine:</p><ol><li><p>Ukradete im dok spavaju, ne gledaju itd. (npr. kad ste vi na stra&#382;i)</p></li><li><p>Dok dijelite, uzmete ve&#263;i dio sebi, bez njihovog znanja.</p></li><li><p>Ponudite se da &#263;ete &#269;uvati cijelo blago i voditi evidenciju, a kasnije muljajte s iznosima.</p></li><li><p>Molite ih da vam daju vi&#353;e jer imate bolesnu tetu kojoj treba novaca za lije&#269;enje</p></li><li><p>Vje&#382;bajte <em>pickpocketing</em> i ukradite im novce dok razgovarate s njima.</p></li><li><p>Prodajte im poseban set no&#382;eva koje ste, navodno, kupili u &#8220;Ye Top Shoppe&#8221;.</p></li><li><p>Objasnite im da njihov alignment/religija/sustav vrijednosti ne dozvoljava da imaju novce, ili da se brinu o novcima.</p></li><li><p>Prodajte jednom &#269;lanu dru&#382;ine ne&#353;to &#353;to ste ukrali drugom &#269;lanu dru&#382;ine. (Kasnije mo&#382;ete optu&#382;iti tog drugo za kra&#273;u.)</p></li><li><p>Prodajte jednom &#269;lanu dru&#382;ine ne&#353;to &#353;to ste od njih samih ukrali.</p></li><li><p>Objasnite im da ste vi najvrjedniji &#269;lan partyja i da zaslu&#382;ujete ve&#263;i udio.</p></li></ol><p>Kad vas otkriju i konfrontiraju (a ako to ne u&#269;ine, zna&#269;i da morate eskalirati kra&#273;u i biti o&#269;itiji, sve dok vas ne otkriju), priznajte svoj zlo&#269;in u&#269;inite sljede&#263;e (1d10):</p><ol><li><p>Pokajte se javno ratite im sve &#353;to ste ukrali.</p></li><li><p>Molite za oprost i obe&#263;ajte da to ne&#263;ete nikada vi&#353;e u&#269;initi.</p></li><li><p>Kupite im neki poklon u vrijednosti koju ste ukrali. (Bilo bi &#269;ak dobro da taj poklon imate unaprijed pripremljen).</p></li><li><p>Sljede&#263;i put kad dijelite novce, uzmite si manji dio od njih (zapi&#353;ite si koliko da im mo&#382;ete nabijati to na nos.)</p></li><li><p>Objasnite da to nije tako puno novaca i da imaju dovoljno.</p></li><li><p>Objasnite da imate bolesnu tetu (a ako ste ve&#263; spominjali bolesnu tetu, recite da ste zapravo vi terminalno bolesni).</p></li><li><p>Ponudite im da odlu&#269;e kako &#263;ete se iskupiti.</p></li><li><p>Ponudite im da odlu&#269;e kako &#263;ete se iskupiti, ali odga&#273;ajte to napraviti.</p></li><li><p>Zakunite se da &#263;ete prestati krasti. Kad sljede&#263;i put bude prilika da kradete na avanturi izvan dru&#382;ine ili otvarate lokote i brave, odbijte to napraviti zbog va&#353;e zakletve.</p></li><li><p>Rolajte jo&#353; jednom na ovoj tablici (rerolajte 10) ali dok razgovarate s njima ukradite im ne&#353;to drugo. I onda im odmah vratite, uz ispriku.</p></li></ol><p>Kad izvr&#353;ite sve zadano, onda kradite opet (rolajte na prvoj tablici).</p><p>Poanta cijele pri&#269;e je da igramo dinami&#269;no, a ne stati&#269;no. Svi zanimljivi likovi u serijama, filmovima i knjigama zanimljivi su jer &#269;esto rade dijametralno suprotne stvari i imaju dijametralno suprotne motivacije (mi u struci to zovemo <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Internal_conflict">unutarnji</a> <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/InternalConflictTropes">konflikt</a>), a publika u&#382;iva gledati koja &#263;e od tih stvari prevladati. Ho&#263;e li Hannibal Lecter pomo&#263;i Clarice, ili &#263;e je pojesti? Ho&#263;e li Spiderman biti superheroj, ili &#263;e biti srednjo&#353;kolac? Ho&#263;e li Jaime Lannister pomo&#263;i svojoj sestri, ili &#263;e je ubiti? Kad mi igramo nekog lika, na&#353;a publika su na&#353;i suigra&#269;i i voditelj. &#268;esto ba&#353; na voditelju stavljamo obavezu da nam smisli pri&#269;u i da nas odr&#382;ava u okviru te pri&#269;e, pa bi bilo dobro da mi na sebe preuzmemo vo&#273;enja dijela pri&#269;e koje opisuje <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CharacterDevelopmenthttps://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CharacterDevelopment">razvoj na&#353;ih likova</a>. Na kraju krajeva, i mi igra&#269;i ponekad moramo biti malo protagonisti, kao &#353;to su to ve&#263; na&#353;i likovi.</p><p>&#352;to vi mislite o ovoj temi? Koji je vama najbolji na&#269;in za stvarati dinami&#269;an odnos unutar dru&#382;ine? Koliko lopov smije krasti? Rado bismo &#269;uli va&#353;e komentare.</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Hvala vam &#353;to &#269;itate u Skrovi&#353;tu! Predbilje&#382;ite se da besplatno dobijete svaki novi &#269;lanak &#269;im iza&#273;e.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Koraci u istraživanju]]></title><description><![CDATA[Kad u igri istra&#382;ujemo, kako da znamo da li zaista istra&#382;ujemo?]]></description><link>https://skroviste.substack.com/p/koraci-u-istrazivanju</link><guid isPermaLink="false">https://skroviste.substack.com/p/koraci-u-istrazivanju</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Kušan]]></dc:creator><pubDate>Tue, 01 Apr 2025 13:24:16 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Prije desetak dana sam vodio <em>one-shot</em> igre <a href="https://freeleaguepublishing.com/games/ny-electric-state-rpg/">The Electric State</a> na <a href="https://odg.hr/">ODG-u</a>. &#381;elio sam je isprobati ve&#263; dugo vremena i, premda se u jednom sessionu ne mo&#382;e sve vidjeti, i s s igrom i s mehanikom sam vrlo zadovoljan.</p><p>U scenariju koji smo igrali, likovi ulaze u mali kalifornijski grad i istra&#382;uju neobi&#269;nu ovisnost koja zahva&#263;a ve&#263;inu gra&#273;ana. Neki, koje nije obuzelo to kolektivno ludilo, dr&#382;e se podalje i ne &#382;ele previ&#353;e pri&#269;ati o tome. Zadatak igra&#269;a, odnosno njihovih likova, je da probiju tu barijeru ti&#353;ine i otkriju &#353;to se doga&#273;a. I premda su igra&#269;i sjajno odigrali drugi va&#382;an aspekt igre &#8211; me&#273;usobne odnose &#8211; u istra&#382;ivanju je ne&#353;to &#353;tekalo.</p><p><em>Likovi ulaze u trgovinu i tra&#382;e namirnice jer moraju preno&#263;iti u gradu. Ramona Lopez (...voditelj daje malo detaljniji opis...) stoji i rezervirano odgovara. Vidi se da je ljuta i da ne&#353;to skriva. (Voditelj posebno opisuje fotografije na pultu iza nje koje otkrivaju da Ramona ima sina Jorgea kojeg jako voli).</em></p><p><em>Likovi joj postavljaju nekoliko op&#263;enitih pitanja (&#8220;&#352;to se doga&#273;a u ovom gradu?&#8221;), ali ona ne &#382;eli previ&#353;e odgovarati. Likovi kupuju namirnice i izlaze.</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JThx!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JThx!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JThx!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JThx!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JThx!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JThx!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg" width="854" height="480" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:480,&quot;width&quot;:854,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:32665,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/i/160336608?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JThx!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JThx!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JThx!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JThx!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7becaa58-be7c-491c-9062-df789fc04f67_854x480.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">The Electric State, Retro-SF iz uma Simona St&#229;lenhaga</figcaption></figure></div><h2><strong>Opisi i tragovi</strong></h2><p>Scenarij opisuje Ramonu kao lik koji je va&#382;an u situaciji koju zati&#269;emo u gradu. Informacije koje ona ima su klju&#269;ne da se pri&#269;a zavrti. U ovom slu&#269;aju &#8211; i u jo&#353; nekim scenama na po&#269;etku sessiona &#8211; igra&#269;i nisu do&#353;li do tih informacija, pa se pri&#269;a sporo razvijala. Zato sam ja kao voditelj morao pred kraj br&#382;e eskalirati pri&#269;u, zbog &#269;ega ni drama ni napetost nisu bile kakve su mogle biti.</p><p>Gdje je za&#353;tekalo?</p><p>U scenama u kojima igra&#269;i ne&#353;to istra&#382;uju postoji pravilo da se u po&#269;etku opi&#353;e scena i da onda igra&#269;i poku&#353;avaju u toj sceni na razli&#269;ite na&#269;ine prona&#263;i tragove.</p><p>Ramona nije htjela odmah pri&#269;ati. Scenarij eksplicitno ka&#382;e da ne &#382;eli strancima na prvu otkriti sve &#353;to zna. Igra&#269;i su je pitali, pa im nije ni&#353;ta rekla. Problem je u tome &#353;to su igra&#269;i shvatili da to &#353;to Ramona nije htjela ni&#353;ta re&#263;i zna&#269;i da su oni <em>istra&#382;ivali ali nisu uspjeli do&#263;i do tragova</em>. Ali zapravo je njena zatvorenost bila samo dio opisivanja scene, dok igra&#269;i zapravo nisu <em>uop&#263;e</em> istra&#382;ivali.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zRYu!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zRYu!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zRYu!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zRYu!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zRYu!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zRYu!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg" width="562" height="485" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:485,&quot;width&quot;:562,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:121620,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/i/160336608?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zRYu!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zRYu!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zRYu!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zRYu!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff56adaf6-cf18-4d6b-ab99-15427778ac63_562x485.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Ramonina zatvorenost je izazov igra&#269;ima.</figcaption></figure></div><h2><strong>Kad je trag trag, kad je tra&#382;enje tra&#382;enje?</strong></h2><p>Bitno je da svi, kad igramo, znamo &#353;to i kada istra&#382;ivati. Moramo znati da uvijek postoji neki korak u tom istra&#382;ivanju, korak do traga, i da znamo &#353;to to&#269;no taj korak predstavlja. Neki sustavi, kao GUMSHOE i <a href="https://skroviste.substack.com/p/cudo-u-zaljevu">Brindlewood Bay</a> taj korak isprepli&#263;e s mehanikama. U igrama u kojima toga nema, bitno je da znamo da li je ne&#353;to &#353;to smo pitali, pogledali, ukrali, kriomice pro&#269;itali i sl. <em>zapravo korak u istrazi</em> ili je samo (za istragu nebitan) dio opisivanja scene ili ekspresije likova.</p><p>Da bismo istra&#382;ivali, moramo napraviti neku akciju. Pitati, nagovarati, intimidirati, ukrasti itd. Voditelj &#263;e odlu&#269;iti je li ta akcija zahtjevna i <a href="https://skroviste.substack.com/p/price-iz-skrovista-38-transparentno-igranje-rpg">na koji na&#269;in</a>, a mi &#263;emo odlu&#269;iti &#382;elimo li je poku&#353;ati sprovesti. To mora biti jasno i <a href="https://skroviste.substack.com/p/price-iz-skrovista-38-transparentno-igranje-rpg">trasnsparentno</a>, da ne bi do&#353;lo do nesporazuma, koji dovode do propusta, odnosno propu&#353;tanja prilike da igra bude dramati&#269;nija, napetija i &#8211; zabavnija.</p><p>Najvi&#353;e od svega, moramo znati kad je ono &#353;to radimo konkretna akcija na&#353;eg lika, &#8220;korak&#8221; u igri, u kojem smo <em>djelovali</em> na na&#269;in na koji igra to od nas o&#269;ekuje. &#268;esto se dogodi da tog djelovanja nema, da stojimo na mjestu, iako mislimo da se kre&#263;emo. &#268;esto mislimo da se zabavljamo poga&#273;aju&#263;i izme&#273;u sebe kad je ne&#353;to korak a kad nije, ali igra je puno vi&#353;e kad ne tro&#353;imo vrijeme na to, kad te nesporazume identificiramo i eliminiramo, <a href="https://skroviste.substack.com/p/price-iz-skrovista-18-metagaming">naglas</a>, u trenutku kad se dogode.</p><p>U igranju <em>Elektri&#269;ne dr&#382;ave</em> imali smo mnogo nesporazuma. Igra&#269;i nisu radili korake. S druge strane ja, voditelj, nisam ih na to upozorio. Oni su o&#269;ekivali da &#263;e informacije koje im ja dajem <em>na prvu</em> biti korisne za otkrivanje tajne mjesta u koje su do&#353;li, a ja im nisam uspio dati do znanja da im ja samo opisujem gdje mogu te informacije na&#263;i.</p><p>Ja sam im samo pokazivao vrata, ali nije bilo jasno da je na njima da kroz njih pro&#273;u.</p><div><hr></div><p><em>Imate li sli&#269;na iskustva s nesporazumima u va&#353;im igrama? Kako ih identificirate? Kako ih rje&#353;avate?</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Tri misli o stravi]]></title><description><![CDATA[&#8230;ili kako voditi horor bez, naizgled, velikog truda.]]></description><link>https://skroviste.substack.com/p/tri-misli-o-stravi</link><guid isPermaLink="false">https://skroviste.substack.com/p/tri-misli-o-stravi</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Kušan]]></dc:creator><pubDate>Wed, 12 Oct 2022 17:52:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gpGI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Nedavno sam u <a href="https://odgrpg.org/">Onoj drugoj grupi</a> odvodio misterij <em>U zrcalu, nejasno </em>u tri dijela. Sustav je bio <a href="https://freeleaguepublishing.com/en/games/vaesen/">Vaesen</a> &#8212; sjajan setting i solidna mehanika, o &#269;emu moram pri&#269;ati u nekim budu&#263;im objavama. <em>Zrcalo</em> je bilo prvi korak moje novosezonske odluke o povratku tradicionalnim igrama u kojima kao voditelj igre mogu imati ve&#263;u kontrolu nad narativom i transparentnije testirati svoje pripovjeda&#269;ke vje&#353;tine. Osim toga, htio sam se i oprobati u vo&#273;enju scenarija u kojem je <em>misterij</em> primarni fokus. Sve u svemu, igra je bila vrlo uspje&#353;na i igra&#269;i su bili jako zadovoljni (kao i ja s njima). Jedan od najva&#382;nijih, a meni i najdra&#382;ih, elemenata bilo je prikazivanje strave, odnosno zdravoselja&#269;ki: <em>horora</em>.</p><p>O stravi u igrama uloga vode se rasprave i pi&#353;u se &#269;lanci, jo&#353; od samih po&#269;etaka. Neki smatraju stvaranje zastra&#353;uju&#263;e atmosfere jednom od te&#382;ih stvari kod vo&#273;enja. Uistinu, pristupi se i razlikuju na temelju &#269;injenice da postoje i vi&#353;e vrsta strave, a i <em>Vaesen</em> pravilnik ima nekoliko dobrih savjeta o tome kako je prikazati. Na kraju, sve je u dobrom balansu koji se najbolje mo&#382;e posti&#263;i oslu&#353;kivanjem igra&#269;a. Ja nemam namjeru i&#263;i na&#353;iroko u jednom &#269;lanku, ali &#382;elim podijeliti s vama tri osnovna na&#269;ela kojih se uvijek dr&#382;im kad poku&#353;avam za&#269;initi igru s malo straha. Pritom mislim primarno na stravi&#269;ne situacije &#8212; scene &#8212; u igri, a ne na narativne elemente strave ili na tragi&#269;ne likove ili razrje&#353;enja (to su pak, svaka za sebe, zasebne, &#353;iroke teme).</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading RPG skrovi&#353;te! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gpGI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gpGI!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gpGI!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gpGI!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gpGI!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gpGI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg" width="550" height="392.4642857142857" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/f33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:999,&quot;width&quot;:1400,&quot;resizeWidth&quot;:550,&quot;bytes&quot;:152237,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gpGI!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gpGI!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gpGI!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gpGI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff33d0e16-b083-48d3-b0a1-90dff82fe5ee_1400x999.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Vaesen &#8212; izvrstan viktorijanski horor RPG &#353;vedske proizvodnje</figcaption></figure></div><h3>1. Opisujte stravi&#269;nu situaciju izravno i bez pretjeranih emocija</h3><p>To zapravo vrijedi za sve emocije koje poku&#353;avate prenijeti igra&#269;ima: nemojte se uhvatiti u zamku farbanja i &#353;miranja prilikom opisa stravi&#269;nih motiva. Vjerojatno nemate glas kao Vincent Price, a i da imate, sigurno ne biste izazvali taj efekt, jer je medij u kojem djelujete druga&#269;iji. Ve&#263;ina igra&#269;a tuma&#269;i primarno sadr&#382;aj rije&#269;i i vizualizira ga u svojoj glavi. Bar sam ja sigurno takav. Pretjerane emocije mogu samo izgledati kao da se previ&#353;e trudite i kod igra&#269;a izazvati odmak. Zato, bolje, samo opu&#353;teno i direktno &#8212; najbitnije je da je opis prenesen razumljivo i jasno.</p><p>To ne zna&#269;i da prilikom opisa ne smijete imati emocije ili da morate pri&#269;ati kao da Krv nije voda. Zapravo, <em>morate </em>imati emocije &#8212; igra&#269;i &#263;e ja&#269;e &#8220;progutati&#8221; podatke ako osjete da vam je iskreno stalo. Ali te emocije ne moraju biti vezane za strah &#8212; samo moraju biti iskrene. Ja, naprimjer, naj&#269;e&#353;&#263;e poku&#353;avam prona&#263;i <em>ljepotu</em> u slikama koje si zami&#353;ljam i onda ih na taj na&#269;in prikazujem &#8212; kao da su <em>meni</em> lijepe i zanimljive, bez obzira na efekt koji &#382;elim posti&#263;i. Sr&#382; efekta je u sadr&#382;aju.</p><h3>2. Ne brkajte nedostatak kontrole s nedostatkom informacija</h3><p>U sr&#382;i &#382;anra strave je gubitak ili nedostatak kontrole. Neke horor <a href="https://cavalrygames.com/ten-candles/">igre</a> su od toga napravile &#269;itavu mehaniku. No, naj&#269;e&#353;&#263;a po&#269;etni&#269;ka gre&#353;ka u vo&#273;enju svake igre je zadr&#382;avanje informacija. Voditelji &#269;esto daju nedovoljne, djelomi&#269;ne informacije i &#269;uvaju va&#382;ne motive za vrhunac pri&#269;e. To zna dovesti do toga da igra&#269;i nemaju &#353;to raditi ili ne znaju &#353;to bi radili s informacijom koju dobiju. Vrhunac frustracije je kad dobije&#353; slaba&#353;nu informaciju, pa tra&#382;i&#353; jo&#353; podataka, baci&#353; kockicu, uspije&#353;, i onda dobije&#353; <em>istu</em> slaba&#353;nu informaciju &#8211; u vi&#353;e detalja!</p><p><em>Ali kako onda zadovoljiti igra&#269;a zanimljivim slijedom stravi&#269;nih informacija?</em></p><p>Dobra po&#269;etna metoda je: dajte im dvije suprotne informacije za istu stvar! Nesigurnost je ono &#353;to je <em>scary</em>. Predstavite im dvije razli&#269;ite strane, s time da je mo&#382;da samo jedna opasna i tajnovita, a druga zapravo sigurna, dobra i privla&#269;na. Zato su, recimo, klaunovi stra&#353;ni. Ili djeca.</p><p>Onda gradite na tome, dodajte malo dobroga pa malo (vi&#353;e) zla, eksperimentirajte, na&#273;ite na&#273;ite kombinaciju nesigurnosti i dvosmislenosti za optimalan osje&#263;aj nelagode.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XvRD!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F14231734-17e7-4aca-97b2-979ed4390a83_2048x1152.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XvRD!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F14231734-17e7-4aca-97b2-979ed4390a83_2048x1152.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XvRD!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F14231734-17e7-4aca-97b2-979ed4390a83_2048x1152.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XvRD!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F14231734-17e7-4aca-97b2-979ed4390a83_2048x1152.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XvRD!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F14231734-17e7-4aca-97b2-979ed4390a83_2048x1152.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XvRD!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F14231734-17e7-4aca-97b2-979ed4390a83_2048x1152.png" width="630" height="354.375" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/14231734-17e7-4aca-97b2-979ed4390a83_2048x1152.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:630,&quot;bytes&quot;:3022089,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XvRD!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F14231734-17e7-4aca-97b2-979ed4390a83_2048x1152.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XvRD!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F14231734-17e7-4aca-97b2-979ed4390a83_2048x1152.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XvRD!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F14231734-17e7-4aca-97b2-979ed4390a83_2048x1152.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XvRD!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F14231734-17e7-4aca-97b2-979ed4390a83_2048x1152.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Strava proizlazi iz pomno poslo&#382;ene kombinacije tame i svjetlosti.</figcaption></figure></div><h3>3. Ne govorite igra&#269;ima kako se osje&#263;aju</h3><p>Kao igra&#269;, kad &#269;ujem od voditelja &#8220;upla&#353;ili ste se&#8221;, to je to za mene. Ustajem od stola, skupljam papire i kockice i &#8212; odlazim. Dodu&#353;e, samo u mislima, jer sam previ&#353;e pristojan. Mo&#382;da malo pretjerujem, ali te rije&#269;i su svakako recept za to da se ja sigurno nisam upla&#353;io i da aktivno tra&#382;im na&#269;in da se ni moj lik nije upla&#353;io. Dobro, postoje mehani&#269;ki efekti straha za likove, oni mogu biti va&#382;ni i zabavni, ali jako slabo pridonose osje&#263;aju strave kod samih igra&#269;a. Ali narativna intervencija u emocije igra&#269;evog lika je, u mojoj knjizi, jedna od osnovnih nedozvoljenih pozicija za svakog voditelja.</p><p><em>Pa &#353;to da im onda ka&#382;em kad &#382;elim da se upla&#353;e!?</em></p><p>Mo&#382;ete re&#263;i da je ne&#353;to &#8220;zastra&#353;uju&#263;e&#8221; ili da neka lokacija &#8220;izgleda opasno&#8221;. Ako ne mo&#382;ete smisliti detalje za potkrijepiti te tvrdnje, slobodno povjerite zadatak igra&#269;evoj ma&#353;ti. Mo&#382;da nije uvijek idealno, ali nema ni&#353;ta lo&#353;e u tome i bolje je od pretjerivanja. Ako igra&#269; ne osjeti ono &#353;to mislite da bi trebao, nemate ga pravo kazniti zbog toga, ali imate potpuno pravo kasnije prikazati konzekvence njegove &#8220;pogre&#353;ne&#8221; reakcije, dok su god narativno logi&#269;ne. Tako vam igra&#269; mo&#382;e dati i inspiraciju da smislite detalje koje niste imali na po&#269;etku.</p><p>(Voditelj koji reagira na igra&#269;e? Hmm, mislim da tu negdje blizu le&#382;i tajna dobrog GManja. <em>Trebam jo&#353; informacija&#8230;</em>)</p><p>Ove tri to&#269;ke su samo vrh (ili dio) sante leda elemenata dobrog horora (iznena&#273;enja, izolacija, nemo&#263;, <em><a href="https://oxsci.org/the-root-of-the-uncanny-why-are-things-creepy/">uncanny valley</a>,</em> itd.), ali za mene su klju&#269;ne i va&#382;ne u vo&#273;enju strave. Kojih se principa vi najvi&#353;e, ili najradije, dr&#382;ite?</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://skroviste.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading RPG skrovi&#353;te! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Umjetnost konverzacije]]></title><description><![CDATA[...ili za&#353;to je igra uloga zapravo igra rije&#269;i.]]></description><link>https://skroviste.substack.com/p/umjetnost-konverzacije</link><guid isPermaLink="false">https://skroviste.substack.com/p/umjetnost-konverzacije</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Kušan]]></dc:creator><pubDate>Sun, 24 Apr 2022 10:37:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!scLi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Razgovor, konverzacija, izmjena rije&#269;i &#8212; nazovi kako ho&#263;e&#353; &#8212; osnova je i najva&#382;niji element svake igre uloga. Dobro, to ba&#353; nije sasvim to&#269;no. To bi bilo kao kad bih rekao da je nogomet sport u kojem je najva&#382;nija stvar tr&#269;anje. No, ako ne mo&#382;e&#353; tr&#269;ati dovoljno brzo, daleko ili dugo, uzalud ti sva tehnika, taktika i vizija.</p><p>Na&#353; razgovor o razgovoru nadalje odmi&#269;em od nespretne nogometne analogije, ali zaista mislim da je konverzacija baza svih igara uloga, pogotovo u narativnim igrama u kojima se tra&#382;i interna kompleksnost &#8212; u kojem je fokus igre vi&#353;e na razgovoru, odnosno na stvaranju fikcije unutar razgovora (za razliku od povla&#269;enja fikcije iz pravila ili settinga). Situacije koje pamtim iz najboljih sessiona su one u kojima je netko ne&#353;to rekao na na&#269;in da je izazvao smijeh, iznena&#273;enje i emocije. Pravila, mehanike i scenariji su tu samo da bi usmjerili sve igra&#269;e za stolom prema boljoj i zabavnijoj konverzaciji.</p><p>Tu mislim na stvari koje su izgovorene u liku ili izvan lika, podjednako.</p><p>U liku: &#8222;Ljutito izjurim iz sobe i zalupim za sobom vratima.&#8221;</p><p>Izvan lika: &#8222;Hej ljudi, ho&#263;emo pre&#263;i na sljede&#263;u scenu?&#8221;</p><p>Oba na&#269;ina mogu biti dobar na&#269;in da se zavr&#353;i scena koja se predugo razvla&#269;ila. &#268;esto, igra&#269;i ne znaju da mogu povu&#263;i jedan od ova dva poteza, nisu sigurni da li smiju ili se boje da ih se krivo shvati, tako da potpuno zanemare tu opciju. I tu nije problem u mehanici i sustavu. I zato tu sad prvi put izgovaram tvdnju za koju sam siguran da vrijedi za sve stilove i sustave u kojima igra vi&#353;e od jednog igra&#269;a:&nbsp;<em>nerazumijevanje izme&#273;u suigra&#269;a i nezgrapna komunikacija je naj&#269;e&#353;&#263;i tihi ubojica zabave.</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!scLi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!scLi!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!scLi!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!scLi!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!scLi!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!scLi!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png" width="612" height="343.8556701030928" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:545,&quot;width&quot;:970,&quot;resizeWidth&quot;:612,&quot;bytes&quot;:824448,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!scLi!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!scLi!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!scLi!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!scLi!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4ec9f6e5-28a4-49c9-bdd7-d7724351fdb1_970x545.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Cartel, igra s naglaskom na odnose izme&#273;u glavnih likova (koji &#269;esto jedni drugima stvaraju probleme), zatijeva vrlo detaljnu i kompleksnu komunikaciju izme&#273;u svih igra&#269;a za stolom.</figcaption></figure></div><p>Nerazumijevanje oko nekih detalja &#263;e se, naravno, uvijek dogoditi i to je skroz u redu, &#269;ak i me&#273;u ljudima koji se dugo poznaju i dugo igraju zajedno. No, odustajanje od poku&#353;aja da pobolj&#353;amo vlastitu i me&#273;usobnu komunikaciju za stolom defetisti&#269;kim stavom koji smanjuje kvalitetu igre ili, u najmanju ruku, tro&#353;i vrijeme. Boli me kad igra&#269;i podsvjesno vjeruju da je &#8220;poga&#273;ati &#353;to je GM mislio&#8221; uvijek i u svakom slu&#269;aju sastavni dio igre, dok zapravo izvan te metode le&#382;i el dorado zanimljivijih i zabavnijih elemenata igre koje mo&#382;emo dose&#263;i samo ako znamo bolje razgovarati.</p><p>Ne mo&#382;emo iskorijeniti nerazumijevanje, ali mo&#382;emo igrati tako da aktivno poku&#353;amo doprinijeti kvaliteti razgovora, postavljaju&#263;i se prema tome na isti na&#269;in kao &#353;to se postavljamo prema metodama da pravila ili sadr&#382;aj igre u&#269;inimo boljima. Ako to uspijemo, rezultat je &#269;ista sinergija.</p><p>Evo nekih ideja za vje&#382;banje konverzacijskog mi&#353;i&#263;a:</p><h4>1. Budite jasni i tra&#382;ite druge da budu jasni</h4><p>Ovo je lak&#353;e re&#263;i nego izvesti, a problem je u razmi&#353;ljanju da, ako previ&#353;e tro&#353;imo na obja&#353;njavanje ili tra&#382;enje obja&#353;njenja, usporavamo igru. Istina je zapravo da po&#269;etni napor oko detalja i jasno&#263;e kasnije ubrzava kvalitetno odvijanje razgovora. Osim toga, jedan nesporazum&#269;i&#263; tu i dva tamo se skupljaju kao giht na na&#353;im konverzacijskim mentalnim zglobovima, i onda zavr&#353;imo tako da stojimo u mjestu ili se vrtimo u krug.</p><h4>2. Shvatite ozbiljno ono &#353;to je izre&#269;eno</h4><p>Jako je te&#353;ko dr&#382;ati se izre&#269;enoga, pogotovo u fikciji, ali to je krucijalno za narativno igranje s kompleksnom konverzacijom. Zbog sitnih zaobila&#382;enja i neadresiranja izre&#269;enih detalja nekad se zna dogoditi da svatko ima druga&#269;iju sliku &#353;to se doga&#273;a, gdje se doga&#273;a, tko je tamo. U GM-centri&#269;nim igrama se tome gleda kroz prste, jer se o&#269;ekuje od GMa da spa&#353;ava stvar. U igrama u kojima je vi&#353;e fokusa na suradnji oko pri&#269;e (&#269;ak i onima u kojima postoji GM) potrebna je ve&#263;a disciplina.</p><h4>3. Aktivno slu&#353;ajte</h4><p>To ne zna&#269;i da morate slu&#353;ati 100% vremena. Nitko nije tako savr&#353;en. No aktivno slu&#353;anje ne zna&#269;i samo slu&#353;anje, nego jo&#353; dvije vrlo va&#382;ne stvari:</p><ul><li><p>Ako niste slu&#353;ali, &#269;uli ili razumjeli, zaustavite igru i pitajte ili tra&#382;ite poja&#353;njenje.</p></li><li><p>Ako ste slu&#353;ali, &#269;uli i razumjeli, potvrdite to u konverzaciji.</p></li></ul><h4>4. Nemojte biti snob</h4><p>Budite otvoreni oko onoga &#353;to vas zanima i &#353;to vam je zanimljivo, ali ako ne mo&#382;ete ili ne &#382;elite uskladiti va&#353;e preference i motivaciju i namjeru va&#353;ih likova s afinitetima va&#353;ih suigra&#269;a, onda kolaborativne igre mo&#382;da nisu za vas. Ako vam je&nbsp;<em>primarna</em>&nbsp;namjera da budete &#8222;druga&#269;iji&#8221; i &#8222;kreativni&#8221;, s takvim stavom ne&#263;ete mo&#263;i do&#263;i do sinergije u igri.</p><h4>5. Tra&#382;ite igru izme&#273;u vas i drugih igra&#269;a, ne samo izme&#273;u vas i voditelja</h4><p>Neke igre to podr&#382;avaju u svojoj strukturi, dok druge mo&#382;da nisu ni napravljene za to. Ali ako postoji prostor, igrajte i s drugim igra&#269;ima. Budite kao igra&#269; obo&#382;avatelji njihovih likova. Kroz svoj lik ih podr&#382;avajte i stvarajte im izazove. Imajte prema njima stav i emociju, i poka&#382;ite ih javno.</p><h4>6. Poka&#382;ite ranjivost</h4><p>To se odnosi i na va&#353;eg lika i na vas kao igra&#269;a. Budite otvoreni oko svojih razmi&#353;ljanja i dvojbi. Ne skrivajte svoje namjere i namjere va&#353;eg lika. Prika&#382;ite mane svog lika i potaknite druge igra&#269;e da reagiraju na njih.</p><p>Kad ne&#353;to ne znate, priznajte na glas ili &#269;ak tra&#382;ite pomo&#263;. Prihvatite bezuvjetno ne&#269;iju ideju. Kad netko prihvati va&#353;u, uzvratite im jednako sljede&#263;i put i potvrdite na glas da se to dogodilo. Aktivno odr&#382;avajte taj balans izme&#273;u svih igra&#269;a.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k_Ox!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74e210b4-87d2-4796-9f7d-2c1e4939312a_2560x2560.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k_Ox!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74e210b4-87d2-4796-9f7d-2c1e4939312a_2560x2560.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k_Ox!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74e210b4-87d2-4796-9f7d-2c1e4939312a_2560x2560.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k_Ox!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74e210b4-87d2-4796-9f7d-2c1e4939312a_2560x2560.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k_Ox!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74e210b4-87d2-4796-9f7d-2c1e4939312a_2560x2560.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k_Ox!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74e210b4-87d2-4796-9f7d-2c1e4939312a_2560x2560.jpeg" width="586" height="586" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/74e210b4-87d2-4796-9f7d-2c1e4939312a_2560x2560.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1456,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:586,&quot;bytes&quot;:970109,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k_Ox!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74e210b4-87d2-4796-9f7d-2c1e4939312a_2560x2560.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k_Ox!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74e210b4-87d2-4796-9f7d-2c1e4939312a_2560x2560.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k_Ox!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74e210b4-87d2-4796-9f7d-2c1e4939312a_2560x2560.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k_Ox!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74e210b4-87d2-4796-9f7d-2c1e4939312a_2560x2560.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dialect je igra koja ima sjajne savjete oko toga kako unaprijediti konverzaciju u svrhu postizanje kreativne sinergije.</figcaption></figure></div><h4>7. Koristite alate</h4><p>Nisu svi alati vezani za sigurnost (safety), ali svi su vezani za konverzaciju. Alati kao &#353;to su&nbsp;<a href="http://proleary.com/2016/04/25/the-cats-method-a-story-telling-game-opening-ritual/">CATS</a>,&nbsp;<a href="https://rpg.stackexchange.com/questions/30906/what-do-the-terms-lines-and-veils-mean">Lines &amp; Veils</a>,&nbsp;<a href="https://thoughty.itch.io/script-change">Script Change</a>,&nbsp;<a href="https://www.gauntlet-rpg.com/blog/stars-and-wishes">Stars &amp; Wishes</a>&nbsp;i&nbsp;<a href="https://dkusan.itch.io/i-wonder">I Wonder</a>&nbsp;mogu, ako se u njih iskreno bacimo i ako ih se dr&#382;imo, drasti&#269;no pobolj&#353;ati razinu razumijevanja za stolom.</p><h2>Zaklju&#269;ak</h2><p>Ovo nije kompletan popis ideja, naravno. Ali mislim da je veliki propust ne baviti se tim aspektom igre koji ne spada ni u &#8222;pravila&#8221; ni u &#8222;scenario/fikciju&#8221; i ostavljati ga na milost i nemilost trenutka i inspiracije i nadati se najboljem. Ili, jo&#353; gore, vjerovati da se tu ni&#353;ta ne mo&#382;e popraviti.</p><p>Nedavno sam igrao session Cartela u kojem je gotovo cijela igra izme&#273;u voditelja i jednog igra&#269;a bila takva da je voditelj vjerovao da se igra&#269; zabavlja a igra&#269; se nije zabavljao i o&#269;ekivao je od voditelja da to automatski razumije. To je kulminiralo u diskusiju na rubu sva&#273;e izme&#273;u mene i tog igra&#269;a jer sam ja vjerovao da se igra&#269; nije potrudio sudjelovati aktivnije u konverzaciji i uskladiti svoja o&#269;ekivanja s o&#269;ekivanjima stola. Sva trojica se jako dobro razumijemo i igramo zajedno ve&#263; vi&#353;e od dvadeset godina, ali nije pomoglo. Bilo smo na rubu odustajanja od kampanje, ali dugotrajna rasprava je urodila plodom &#8212; session 2 je bio fenomenalan i, uz bolje razumijevanje, pokazao svu &#269;ar te fantasti&#269;ne igre (o kojoj &#382;elim pisati vi&#353;e &#8212; nadam se uskoro).</p><p>Manje ili ve&#263;e zastoje u konverzaciji vidim u svim igrama koje igram u zadnje vrijeme. Nisu po&#353;te&#273;ene, dapa&#269;e, ni one koje vodim (jako &#382;elim napisati vi&#353;e i o&nbsp;<em>The Between</em>). Dobra konverzacija je na svima za stolom; u tome, najve&#263;a prepreka ve&#263;em dometu je svijest o tome koliko daleko taj domet mo&#382;e dose&#263;i. Cilj ovog &#269;lanka bio je da bar malo poku&#353;a otvoriti taj specifi&#269;ni horizont.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Težina, opasnost i cijena]]></title><description><![CDATA[...ili kada nas izazovi zabavljaju, a kad frustriraju.]]></description><link>https://skroviste.substack.com/p/tezina-opasnost-i-cijena</link><guid isPermaLink="false">https://skroviste.substack.com/p/tezina-opasnost-i-cijena</guid><dc:creator><![CDATA[Daniel Kušan]]></dc:creator><pubDate>Mon, 21 Feb 2022 10:18:10 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWyi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>U igrama uloga, likovi vrlo &#269;esto poku&#353;avaju posti&#263;i neki cilj: do&#263;i do blaga, ostvariti prednost (u trenutnoj situaciji ili dugoro&#269;no), otkloniti prijetnju ili opasnost, prona&#263;i neki trag ili do&#263;i do neke informacije, ili do sljede&#263;eg koraka u nekom du&#382;em zadatku. Ima jo&#353; puno zanimljivih ciljeva na tom popisu. Da bih do&#353;ao do tog cilja, lik naj&#269;e&#353;&#263;e mora savladati nekakvu izazovnu prepreku.</p><p>Meni je znati na koji na&#269;in je ta prepreka izazovna vrlo va&#382;no da bih znao koliko je ta prepreka zanimljiva i zabavna u &#353;irem kontekstu igre i pri&#269;e.</p><p>Kao &#353;to ste ve&#263; sigurno shvatili iz naslova, put do cilja, odnosno prepreku, mo&#382;emo u&#269;initi izazovnim na tri vrlo razli&#269;ita na&#269;ina: odre&#273;uju&#263;i mu&nbsp;<em>te&#382;inu, opasnost</em>&nbsp;i&nbsp;<em>cijenu.</em></p><h2>Te&#382;ina</h2><p>Ovo je naj&#269;e&#353;&#263;i oblik izazova koji je ugra&#273;en u osnovnu mehaniku ve&#263;ine tradicionalnih igara. Ako &#382;elite uspjeti u ne&#269;emu, morate na odre&#273;enim kockicama dobiti vi&#353;e (ili manje) od zadanog broja. &#352;to je ta &#353;ansa na kockici manja, prepreka je te&#382;a. Primjera ima puno vi&#353;e na&#269;ina, mehani&#269;kih ili narativnih, ali tipi&#269;an je&nbsp;<em>lockpicking</em>.&nbsp;<em>Thief/Rogue</em>&nbsp;baca kockicu da vidi da li je uspio obiti bravu. Prepreka nema cijenu, jer Rogue ne &#8222;potro&#353;i&#8221; svoje lockpickse da bi uspio, a ako brava nema u sebi zamku, nije ni opasna. Ali ako niste Rogue i ako nemate&nbsp;<em>lockpickse</em>, bit &#263;e vam puno te&#382;e, ili &#269;ak nemogu&#263;e, otklju&#269;ati bravu bez klju&#269;a.</p><p>Te&#382;ina mo&#382;e biti i dugoro&#269;na. Ako tra&#382;ite neku informaciju a dobijate dijelove te informacije jako rijetko ili su ti dijelovi jako nejasni. Ili ako morate vi&#353;e puta uspjeti baciti damage da biste oduzeli nekome dovoljno hit pointa.</p><p>Te&#382;inom naj&#269;e&#353;&#263;e upravljaju&nbsp;<em>success-based</em>&nbsp;mehanike kao &#353;to su&nbsp;<em>abilit</em>y i&nbsp;<em>skill checkov</em>i u velikom broju tradicionalnih igara (GURPS, D&amp;D).</p><p>Te&#382;ina je sastavni dio ve&#263;ine prepreka. Dobra je je za osjetiti realnost prepreka, a i za osje&#263;aj sposobnosti onih likova koji su se specijalizirali za neke vje&#353;tne, pa su te prepreke njima onda lak&#353;e.</p><p>Me&#273;utim, te&#382;ina mo&#382;e biti i vrlo frustriraju&#263;a, u nekim slu&#269;ajevima (s prikladnim rje&#353;enjima):</p><ul><li><p>Ako neuspjeh u te&#353;kom izazovu dovodi do slijepe ulice, tj. ako je prije&#263;i prepreku nu&#382;no za gurnuti pri&#269;u dalje prema kraju.&nbsp;<em>Rje&#353;enje:</em>&nbsp;dozvoliti uspjeh u svakom slu&#269;aju, a umjesto toga dati prepreci opasnost ili cijenu.</p></li><li><p>Ako je izazov te&#382;ak, a uspjeh nije prikladno zna&#269;ajan.&nbsp;<em>Rje&#353;enje:</em>&nbsp;ili u&#269;initi uspjeh zna&#269;ajnijim ili ukloniti te&#382;inu izazovu.</p></li><li><p>Ako je nije svjestan koliko je ne&#353;to te&#353;ko zbog &#269;ega dolazi do problema razumijevanja i o&#269;ekivanja.&nbsp;<em>Rje&#353;enje:</em>&nbsp;pojasniti igra&#269;u, u metarazgovoru, koliko je ne&#353;to te&#353;ko i za&#353;to je to tako &#8211; prije nego &#353;to igra&#269; krene s akcijom.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWyi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWyi!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWyi!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWyi!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWyi!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWyi!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg" width="564" height="439" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:439,&quot;width&quot;:564,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:113482,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWyi!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWyi!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWyi!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gWyi!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c5bdf71-05ec-453f-bf66-8dbc676b446e_564x439.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dizajniranje (i vo&#273;enje) dungeona je dobar trening kako mo&#382;ete u&#269;initi izazove u igri zabavnima i&#8230; izazovnima.</figcaption></figure></div><h2>Opasnost</h2><p>Opasnost naj&#269;e&#353;&#263;e zna&#269;i uklju&#269;ivanje ne&#382;eljenih posljedica i komplikacija u prepreku/izazov. Te komplikacije i posljedice mogu biti automatske ili mo&#382;e postojati na&#269;in da ih se izbjegne.</p><p>U na&#353;em prija&#353;njem primjeru obijanja brave, dobar primjer opasnosti je zamka u samoj bravi. Obijanje brave bez klju&#269;a moglo bi ispucati otrovnu iglicu u provalnika, koja ga mo&#382;e raniti ili &#269;ak ubiti. Zamka se mo&#382;da mo&#382;e prethodno deaktivirati (&#353;to isto mo&#382;e biti opasno) ili se komplikacija mo&#382;e naknadno izbje&#263;i, ali ako zamka postoji, onda to nije samo te&#353;ka brava nego je i opasna.</p><p>Primjeri mehanika koje su povezane s opasnosti:&nbsp;<em>savingh throw,</em>&nbsp;<em>conditions (5e),</em>&nbsp;<em>moves (PbtA)</em>,&nbsp;<em>position (Blades in the Dark)</em>.</p><p>Opasnost je mo&#382;da i najkorisniji element izazova i prepreka, jer poma&#382;e u stvaranju novih izazova i prepreka, pa uvijek gura pri&#269;u naprijed.</p><p>Kao i te&#382;ina, opasnost mo&#382;e isto svarati frustracije kod igra&#269;a ili voditelja:</p><ul><li><p>Ako opasnost nije jasno definirana u opisu, pa &#8211; ako se neo&#269;ekivano dogodi ne&#382;eljena posljedica &#8211; igra&#269; ima dojam kao da ga je voditelj prevario. Rje&#353;enje: ne treba to&#269;no definirati opasnost, ali treba uvijek opisom dati do znanja prisutnost i okvirnu ja&#269;inu opasnosti, prije nego &#353;to se igra&#269; odlu&#269;i za akciju.</p></li><li><p>Ako uspjeh nije jednako zna&#269;ajan kao posljedica. Rje&#353;enje: ponekad je to ok, ne mora sve biti balansirano, ali treba voditi ra&#269;una da su i nagrade i rizik u okviru o&#269;ekivanja koje nudi odre&#273;eni sustav ili stil.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HPfY!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1b81954-765d-4a48-ae0a-d8a5e56c9f07_933x589.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HPfY!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1b81954-765d-4a48-ae0a-d8a5e56c9f07_933x589.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HPfY!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1b81954-765d-4a48-ae0a-d8a5e56c9f07_933x589.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HPfY!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1b81954-765d-4a48-ae0a-d8a5e56c9f07_933x589.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HPfY!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1b81954-765d-4a48-ae0a-d8a5e56c9f07_933x589.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HPfY!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1b81954-765d-4a48-ae0a-d8a5e56c9f07_933x589.jpeg" width="933" height="589" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/a1b81954-765d-4a48-ae0a-d8a5e56c9f07_933x589.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:589,&quot;width&quot;:933,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:85496,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HPfY!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1b81954-765d-4a48-ae0a-d8a5e56c9f07_933x589.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HPfY!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1b81954-765d-4a48-ae0a-d8a5e56c9f07_933x589.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HPfY!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1b81954-765d-4a48-ae0a-d8a5e56c9f07_933x589.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HPfY!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1b81954-765d-4a48-ae0a-d8a5e56c9f07_933x589.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Action Roll u Blades in the Dark pokriva te&#382;inu, opasnost i cijenu u zajedni&#269;koj mehanici.</figcaption></figure></div></li></ul><h2>Cijena</h2><p>Cijena u izazovu uklju&#269;uje &#382;rtvovanje ne&#269;eg vrijednog da bi se postigla namjera. Cijena mo&#382;e biti doslovna cijena u&nbsp;<em>zlatnicima</em>, ali mo&#382;e biti i &#382;rtvovanje neke imovine, obvezanje na neku protuuslugu ili pristanak na neki gubitak ili komplikaciju. Razlika izme&#273;u cijene i komplikacije je &#353;to cijena mora biti sasvim jasna i igra&#269; naj&#269;e&#353;&#263;e sam odlu&#269;uje &#382;eli li je platiti ili ne, prije samog &#269;ina ili akcije.</p><p>U slu&#269;aju brave, primjer pla&#263;anja cijene bi bio razbijanje brave sjekirom. Ako se odlu&#269;ite na otvaranje brave silom, sigurno &#263;ete uspjeti ali &#263;ete proizvesti buku i &#269;ut &#263;e vas &#269;udovi&#353;ta u susjednoj sobi pokraj kojih ste se upravo pro&#353;uljali.</p><p>Neke od mehanika koje uklju&#269;uju cijene su&nbsp;<em>Compelling Aspects u Fateu,</em>&nbsp;<em>Narrative tokens u Good Society, Devil's Bargain u Blades in the Dark,</em>&nbsp;kao i mnogi 7-9 rezultati u&nbsp;<em>PbtA</em>&nbsp;igrama.</p><p>Cijena je alat koji donosi napetosti i poma&#382;e igra&#269;ima da donose odluke koje zna&#269;ajno odre&#273;uju pri&#269;u i likove, te stavljaju djelovanje direktno u ruke igra&#269;a. &#268;esto se premalo koristi premda je zapravo vrlo jednostavna. Tako&#273;er, u igrama koje imaju cilj ispri&#269;ati dobru pri&#269;u (na bilo koji na&#269;in), po&#382;eljno je imati taj element jer je on esencijalan za svako dobrog protagonista. Ako je protagonist uspio u svemu, a nije kao lik platio nikakvu cijenu ili &#382;rtvu, pri&#269;a nema tu dramsku te&#382;inu koju bi mogla imati.</p><p>Situacije koje imaju dobru cijenu, ako su te cijene postavljene tako da predstavljaju zanimljiv (&#269;itaj: te&#382;ak) odabir za igra&#269;a, uvijek su dramati&#269;ne i zabavne. No, u nekim situacijama ili igra&#269; ili voditelj mogu se probati izmigoljiti iz pregovora nepravednom interpretacijom situacije, &#353;to je lo&#353;a praksa i treba je izbjegavati (pogotovo u narativnim igrama u kojima je jednako bitno ono &#353;to nije u mehanici nego u konverzaciji).</p><h2>Zaklju&#269;ak</h2><p>Ovaj tekst se mo&#382;da izgleda o&#269;ito i &#269;ini se kao po&#269;etni&#269;ki pogled na stvari. Meni se isto tako &#269;ini. Ali on to zapravo i jest:&nbsp;<em>osnova</em>. Po&#269;etnik ili ne, pitanje izazova u igrama uloga je uvijek relevantno. Jer svaki put kad neki session nije ba&#353; najbolje ispao, bilo da sam ga vodio ja ili netko drugi, naj&#269;e&#353;&#263;e je to zato &#353;to te&#382;ina, opasnost i cijena nekih izazova nisu bili dobro uskla&#273;eni ili prikladno prezentirani.</p><p>Sad kad sam ovo &#353;to sam imao u glavi poslo&#382;io u rije&#269;i, &#269;ini mi se da imam jo&#353; puno napisati o svakom pojedinom aspektu. Mo&#382;da, jednom, ubudu&#263;e. No, moram re&#263;i da je meni prepoznavanje i analiziranje ovih aspekata, uz poznavanje kako se mo&#382;e njima upravljati kroz zadanu mehaniku ili kroz naraciju (fikciju) jako poma&#382;e pri upravljanju situacijama u svim igrama koje vodim i u kojima igram &#8211; bilo u pripremi ili za vrijeme same igre. Situacije i izazovi u igri &#269;esto imaju kombinaciju vi&#353;e od jednog aspekta &#8211; neke mehanike uklju&#269;uju sva tri aspekta (vidi&nbsp;<em>Action Roll</em>&nbsp;u&nbsp;<em>Blades in the Dark</em>) &#8211; ali kvalitetan odnos izme&#273;u njih je &#269;esto izazov za svakog kreatora. Dobar balans te&#382;ine, opasnosti i cijene jedan je od osnovnih &#269;imbenika koji &#269;ine session, avanturu ili kampanju pamtljivom.</p>]]></content:encoded></item></channel></rss>